SYNOPSIS
En 1989, Kevin Flynn, qui gère désormais la société Encom, explique à son fils Sam, âgé de 7 ans, le fonctionnement du jeu qu'il a créé et a fait le succès de l'entreprise. Il lui parle également des avatars Clu et Tron, qui habitent le logiciel. Kevin disparaît peu de temps après, sans laisser de traces. Depuis plus de vingt ans, Sam n'a plus de nouvelles de son père. Alan Bradley, vieux complice de ce dernier, révèle à Sam qu'il a reçu un message de Kevin. Sam enquête et découvre l'atelier secret de son père d'où il est happé dans le monde virtuel. Clu, le programme inventé par Kevin des années plus tôt, y dicte sa loi