INHALT
1. Geschichte: Der Naturpark leidet unter einer Hitzewelle. Auf der Suche nach Abkühlung kommt Grizzy brillante eine Idee.
2. Geschichte: Grizzy stellt zu seinem Erschrecken fest, dass seine Schokocreme leer ist.
3. Geschichte: Während Grizzys Mittagsschlaf vibriert das Handy des Rangers. Grizzy lernt die verschiedenen Funktionen des Smartphones kennen und ist kurz darauf süchtig nach einem der Handyspiele.